Fixed issue #1 Power saving
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commit
e79cbc265a
51
Globals.cpp
51
Globals.cpp
@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
#include "NerfStatTrakConfig.h"
|
||||
#include "Globals.h"
|
||||
#include "StateHandler.h"
|
||||
#include "LowPower.h"
|
||||
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||||
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||||
SegmentDisplay* display;
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||||
@ -22,3 +24,52 @@ void setCurrentState(AbstractStateHandler* value)
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||||
currentState = value;
|
||||
currentState->setup();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void update()
|
||||
{
|
||||
currentTime = millis();
|
||||
|
||||
buttonA->update(currentTime);
|
||||
buttonB->update(currentTime);
|
||||
buttonArmed->update(currentTime);
|
||||
|
||||
// Count the shot no matter which state we're in
|
||||
if (buttonArmed->changed() && !buttonArmed->pressed())
|
||||
shots++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void wakeUp()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void sleep()
|
||||
{
|
||||
display->clear();
|
||||
|
||||
// Uses RocketScream's Low-Power library
|
||||
// https://github.com/rocketscream/Low-Power
|
||||
uint32_t interrupt = digitalPinToInterrupt(NerfButtonWakeUp);
|
||||
|
||||
attachInterrupt(interrupt, wakeUp, NerfButtonWakeUpState);
|
||||
LowPower.powerDown(SLEEP_FOREVER, ADC_OFF, BOD_OFF);
|
||||
detachInterrupt(interrupt);
|
||||
|
||||
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||||
currentTime = millis();
|
||||
|
||||
// The button triggers the wake-up, so block the first release after
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||||
if (NerfButtonWakeUp == NerfButtonA)
|
||||
{
|
||||
buttonA->update(currentTime);
|
||||
buttonA->block();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (NerfButtonWakeUp == NerfButtonB)
|
||||
{
|
||||
buttonB->update(currentTime);
|
||||
buttonB->block();
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -18,5 +18,7 @@ extern unsigned long currentTime;
|
||||
extern AbstractStateHandler* currentState;
|
||||
|
||||
void setCurrentState(AbstractStateHandler* value);
|
||||
void update();
|
||||
void sleep();
|
||||
|
||||
#endif
|
1062
LowPower.cpp
Normal file
1062
LowPower.cpp
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
169
LowPower.h
Normal file
169
LowPower.h
Normal file
@ -0,0 +1,169 @@
|
||||
#ifndef LowPower_h
|
||||
#define LowPower_h
|
||||
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||||
#include "Arduino.h"
|
||||
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||||
enum period_t
|
||||
{
|
||||
SLEEP_15MS,
|
||||
SLEEP_30MS,
|
||||
SLEEP_60MS,
|
||||
SLEEP_120MS,
|
||||
SLEEP_250MS,
|
||||
SLEEP_500MS,
|
||||
SLEEP_1S,
|
||||
SLEEP_2S,
|
||||
SLEEP_4S,
|
||||
SLEEP_8S,
|
||||
SLEEP_FOREVER
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum bod_t
|
||||
{
|
||||
BOD_OFF,
|
||||
BOD_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum adc_t
|
||||
{
|
||||
ADC_OFF,
|
||||
ADC_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum timer5_t
|
||||
{
|
||||
TIMER5_OFF,
|
||||
TIMER5_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum timer4_t
|
||||
{
|
||||
TIMER4_OFF,
|
||||
TIMER4_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum timer3_t
|
||||
{
|
||||
TIMER3_OFF,
|
||||
TIMER3_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum timer2_t
|
||||
{
|
||||
TIMER2_OFF,
|
||||
TIMER2_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum timer1_t
|
||||
{
|
||||
TIMER1_OFF,
|
||||
TIMER1_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum timer0_t
|
||||
{
|
||||
TIMER0_OFF,
|
||||
TIMER0_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum spi_t
|
||||
{
|
||||
SPI_OFF,
|
||||
SPI_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum usart0_t
|
||||
{
|
||||
USART0_OFF,
|
||||
USART0_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum usart1_t
|
||||
{
|
||||
USART1_OFF,
|
||||
USART1_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum usart2_t
|
||||
{
|
||||
USART2_OFF,
|
||||
USART2_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum usart3_t
|
||||
{
|
||||
USART3_OFF,
|
||||
USART3_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum twi_t
|
||||
{
|
||||
TWI_OFF,
|
||||
TWI_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum usb_t
|
||||
{
|
||||
USB_OFF,
|
||||
USB_ON
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum idle_t
|
||||
{
|
||||
IDLE_0,
|
||||
IDLE_1,
|
||||
IDLE_2
|
||||
};
|
||||
|
||||
class LowPowerClass
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
#if defined (__AVR__)
|
||||
|
||||
#if defined (__AVR_ATmega328P__) || defined (__AVR_ATmega168__)
|
||||
void idle(period_t period, adc_t adc, timer2_t timer2,
|
||||
timer1_t timer1, timer0_t timer0, spi_t spi,
|
||||
usart0_t usart0, twi_t twi);
|
||||
#elif defined __AVR_ATmega2560__
|
||||
void idle(period_t period, adc_t adc, timer5_t timer5,
|
||||
timer4_t timer4, timer3_t timer3, timer2_t timer2,
|
||||
timer1_t timer1, timer0_t timer0, spi_t spi,
|
||||
usart3_t usart3, usart2_t usart2, usart1_t usart1,
|
||||
usart0_t usart0, twi_t twi);
|
||||
#elif defined __AVR_ATmega256RFR2__
|
||||
void idle(period_t period, adc_t adc, timer5_t timer5,
|
||||
timer4_t timer4, timer3_t timer3, timer2_t timer2,
|
||||
timer1_t timer1, timer0_t timer0, spi_t spi,
|
||||
usart1_t usart1,
|
||||
usart0_t usart0, twi_t twi);
|
||||
#elif defined __AVR_ATmega32U4__
|
||||
void idle(period_t period, adc_t adc, timer4_t timer4,
|
||||
timer3_t timer3, timer1_t timer1, timer0_t timer0,
|
||||
spi_t spi, usart1_t usart1, twi_t twi, usb_t usb);
|
||||
#else
|
||||
#error "Please ensure chosen MCU is either 168, 328P, 32U4, 2560 or 256RFR2."
|
||||
#endif
|
||||
void adcNoiseReduction(period_t period, adc_t adc, timer2_t timer2) __attribute__((optimize("-O1")));
|
||||
void powerDown(period_t period, adc_t adc, bod_t bod) __attribute__((optimize("-O1")));
|
||||
void powerSave(period_t period, adc_t adc, bod_t bod, timer2_t timer2) __attribute__((optimize("-O1")));
|
||||
void powerStandby(period_t period, adc_t adc, bod_t bod) __attribute__((optimize("-O1")));
|
||||
void powerExtStandby(period_t period, adc_t adc, bod_t bod, timer2_t timer2) __attribute__((optimize("-O1")));
|
||||
|
||||
#elif defined (__arm__)
|
||||
|
||||
#if defined (__SAMD21G18A__)
|
||||
void idle(idle_t idleMode);
|
||||
void standby();
|
||||
#else
|
||||
#error "Please ensure chosen MCU is ATSAMD21G18A."
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
#error "Processor architecture is not supported."
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
|
||||
extern LowPowerClass LowPower;
|
||||
#endif
|
@ -39,15 +39,6 @@ void setup()
|
||||
|
||||
void loop()
|
||||
{
|
||||
currentTime = millis();
|
||||
|
||||
buttonA->update(currentTime);
|
||||
buttonB->update(currentTime);
|
||||
buttonArmed->update(currentTime);
|
||||
|
||||
// Count the shot no matter which state we're in
|
||||
if (buttonArmed->changed() && !buttonArmed->pressed())
|
||||
shots++;
|
||||
|
||||
update();
|
||||
currentState->loop();
|
||||
}
|
||||
|
@ -33,12 +33,17 @@
|
||||
#define NerfButtonB 2
|
||||
#define NerfButtonArmed 4
|
||||
|
||||
// Must be usable for interrupts
|
||||
#define NerfButtonWakeUp 2
|
||||
#define NerfButtonWakeUpState LOW
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Default state configuration
|
||||
**/
|
||||
#define NerfDefaultIntroTime 1000
|
||||
#define NerfDefaultSleepTime 10000
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -8,12 +8,13 @@
|
||||
bool DefaultState::ShowHits = true;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void DefaultState::setup()
|
||||
{
|
||||
introStart = currentTime;
|
||||
lastAction = currentTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void DefaultState::loop()
|
||||
{
|
||||
if (buttonA->pressed() && buttonB->pressed())
|
||||
@ -30,12 +31,15 @@ void DefaultState::loop()
|
||||
|
||||
if (!DefaultState::ShowHits)
|
||||
setShowHits(true);
|
||||
|
||||
lastAction = currentTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// B short (triggered on release)
|
||||
if (buttonB->changed() && !buttonB->pressed() && buttonB->pressedMillis(currentTime) <= NerfButtonLongPressThreshold)
|
||||
{
|
||||
setShowHits(!DefaultState::ShowHits);
|
||||
lastAction = currentTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// B long
|
||||
@ -45,6 +49,13 @@ void DefaultState::loop()
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Shot
|
||||
if (buttonArmed->changed() && !buttonArmed->pressed())
|
||||
{
|
||||
// The shot has already been counted in Globals.cpp
|
||||
lastAction = currentTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (showIntro)
|
||||
{
|
||||
@ -65,6 +76,13 @@ void DefaultState::loop()
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (currentTime - lastAction >= NerfDefaultSleepTime)
|
||||
{
|
||||
sleep();
|
||||
|
||||
lastAction = currentTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (DefaultState::ShowHits)
|
||||
display->writeNumber(hits);
|
||||
else
|
||||
|
@ -20,6 +20,7 @@ class DefaultState : public AbstractStateHandler
|
||||
private:
|
||||
bool showIntro = true;
|
||||
unsigned long introStart;
|
||||
unsigned long lastAction;
|
||||
|
||||
void setShowHits(bool value);
|
||||
|
||||
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